Christoph Klimmt: Die Nutzung von Computer- und Videospielen - aktives Spielen am Bildschirm.
In: Patrick Rössler, Daniela Schlütz und Helmut Scherer (Hrsg.): Rezeptionsmodalitäten, S. [135] - 165. München: Verlag Reinhard Fischer, 2004. (Rezeptionsforschung; Bd.6)
KiLiMM Details: https://kilimmdb.ub.uni-bielefeld.de/record/4464