'Gamification, Workification, Technification'. : Zum Verhältnis von Spiel, Technik und Arbeit als Angstfigur in dystopischen Adoleszenznarrativen der Kinder- und Jugendliteratur
Autor*in
Herausgeber*in
Jahr
Band
Bd. 12
Seite(n)
319-332
Verlag
J.B. Metzler
Verlagsort
Berlin
Schlagworte
Sprache
Deutsch
Datenbank-ID